Rancang Bangun Aplikasi E-Book Saku di SMP YP PGRI 1 Kijang Berbasis Android

Authors

  • Abdullah Maliki Akbar M Universitas Negeri Makassar
  • Edi Suhardi Rahman Universitas Negeri Makassar
  • Shabrina Syntha Dewi Universitas Negeri Makassar

Keywords:

Android, Aplikasi, E-Book Saku, ISO 25010, Waterfall

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Menghasilkan rancang bangun aplikasi E-Book Saku di SMP YP PGRI 1 KIJANG berbasis Android, (2) Mengetahui tanggapan pengguna terhadap Aplikasi E-Book Saku di SMP YP PGRI 1 KIJANG berbasis Android. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian R&D (Research and Development) dan metode perancangan yang digunakan adalah metode waterfall yang memiliki beberapa tahapan: requirement, design, implementation, verification, dan maintenance. Aplikasi yang dihasilkan membantu siswa-siswi SMP YP PGRI 1 KIJANG dalam mengakses e-book semua mata pelajaran, sehingga dapat membantu proses pembelajaran. Pengujian pada aplikasi ini menggunakan pengujian kualitas perangkat lunak berdasarkan ISO 25010, dengan menggunakan 7 aspek pengujian, yaitu: (1) Functionality pada aplikasi yang dibuat menunjukkan tingkat kelayakan sebesar 100% dengan interpretasi “Sangat Baik”. (2) Performance Efficiency telah memenuhi standar penggunaan. (3) Compatibility menunjukkan bahwa aplikasi yang dibuat kompatibel pada smartphone dengan versi android 5 hingga versi android 12. (4) Usability menunjukkan hasil penialaian siswa terhadap aplikasi pembelajaran dengan 88% menyatakan “Sangat Baik”, 10% menyatakan “Baik”, dan 2% menyatakan cukup terhadap 58 responden. (5) Reliability diperoleh hasil persentase sebesar 100% sehingga memenuhi keandalan aplikasi saat digunakan. (6) Maintainability diperoleh hasil dari aspek instrumentation, consistency, dan simplicity yang dapat dikategorikan baik dan memenuhi standar. (7) Portability menunjukkan aplikasi dapat digunakan di berbagai perangkat android. Berdasarkan hasil keseluruhan pengujian Aplikasi E-Book Saku dinyatakan layak dan diterima untuk digunakan.

References

[1] Sunarti, S. (2016). Keefektifan Penggunaan Media Gambar Puzzle dalam Keterampilan Menulis Kalimat Sederhana Bahasa Jerman Siswa Kelas XI MAN 1 Makassar (Doctoral dissertation, Pascasarjana).

[2] Suputra, I. K. H. A., Kesiman, M. W. A., & Santyadiputra, G. S. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Buku Digital Berbasis Augmented Reality Mata Pelajaran Komputer Dan Jaringan Dasar Pada Sub Pokok Bahasan Perakitan Komputer. Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika.

[3] Syaifudin, A. A., Nurchim, N., & Maulindar, J. (2021). Aplikasi Bookless Library Berbasis Android di Alwustho Islamic Digital Boarding College. DutaCom.

[4] Aziza, Y. (2019). Pengembangan Multimedia Pembelajaran dalam Bentuk Buku Digital Interaktif Berbasis Flipbook Bagi Mahasiswa Teknik Mesin. Jupiter (Jurnal Pendidikan Teknik Elektro).

[5] Lutfi, Z. (2018). Aplikasi Alat Bantu Ajar Bahasa Arab Berbasis Multimedia Pada Madrasah Imam Malik Kota Makassar. Jurnal Pendidikan Islam Al-Irsyad.

[6] Stat Counter. (n.d.). Mobile Operating System Market Share Indonesia Jan - Dec. Diakses April 3, 2023, from https://gs.statcounter.com/os-market-share/mobile/indonesia/2022.

[7] Parastowo, I. A. D. (2020). LKP: Pengujian Quality Assurance Aplikasi Splendid Berbasis Android pada PT Garasilabs Manivesta (Doctoral dissertation, Universitas Dinamika).

[8] Ridwan, M., & Prasetyawan, P. (2017). Rancang Bangun Aplikasi Permainan Adventure Of Frunimal Untuk Edukasi Bahasa Inggris Berbasis Android. Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer.

[9] Iec25010, I. S. O. (2011). Systems and Software Engineering–Systems and Software Quality Requirements and Evaluation (SQuaRE)–System and Software Quality Models. International Organization for Standardization.

[10] Nielsen, J. (1993). Usability Engineering. AP Professional, New York.

[11] Beizer, B. (1995). Black-box testing: techniques for functional testing of software and systems. John Wiley & Sons, Inc.

[12] Land, R. (2002). Measurements of software maintainability. In Proceedings of the 4th ARTES Graduate Student Conference.

Downloads

Published

2026-02-03

How to Cite

Abdullah Maliki Akbar M, Edi Suhardi Rahman, & Shabrina Syntha Dewi. (2026). Rancang Bangun Aplikasi E-Book Saku di SMP YP PGRI 1 Kijang Berbasis Android. Journal of Emerging Research in Computer Science and Artificial Intelligence, 1(2), 1–9. Retrieved from https://journal.globresco.com/index.php/JERCSAI/article/view/86

Issue

Section

Articles